MUST ESCAPE THE ICE CAVE

2012.07.20. 12:00

escaptheicecave.jpg   A p&c kategória egyik ősanyját, vagyis egy "kijutós" játékot hoztam nektek mára. Azt hiszem a Must Escape the Ice Cave cím eléggé beszédes: A játék lényege, hogy kijussunk a jégbarlangból. Ennyi. A grafika és az aláfestőzene is rendben van. Talán csak a játék lett egy kicsit rövid.

Szerintem: (1,5/5)
Szerintetek: (0/5)

Dibbles 3 - Desert Despair

2012.07.19. 12:00

dibbles3dessertdespair.jpg   A dibblesek visszatértek. A helyszín most már a fáraók és piramisok világa, de a feladat maradt ugyanaz: Az alattvalóknak, akár életük feláldozásával is, segíteniük kell, hogy a fáraó az egyik piramisból átmehessen a másikba. Ahogy a korábbi részekben, úgy ebben is köveket rakhatunk le az útra, amik hatására a dibblesek átváltoznak fúróvá, lépcsővé, kötéllé, csúszós, ragadós masszává stb. stb.
   A készítők újra rajzolták a környezetet, átszínezték a dibbleseket és új zenéket válogattak/csináltak, ezeken kívül minden ugyanaz maradt. Persze hozzá tartozik az igazsághoz, hogy már a korábbi részben is rengeteg különböző hatású követ használhattunk fel és nehéz lenne kitalálni olyat, ami még nincs a játékban. Ez kicsit olyan, mint, amikor az ember lát egy jó filmet és a későbbiekben már annak is örülnie kell, ha a folytatások csak tartják a szintet. Hát én örülök, hogy tartja a szintet, mert ez azt jelenti, hogy 44 db  új, nehéz, változatos pálya vár rám/ránk.

Szerintem: (2,5/5)
Szerintetek: (5/5)

Overhaul

2012.07.18. 12:00

Overhaul.jpg   A kicsit gyengébb játékok után ma egy szuper játékot ajánlok nektek. Jó, talán a szuper jelző egy kicsit túlzó, de az a lényeg, hogy az Overhaul egy jó játék. A története szokványosnak mondható. Az űrhajónkat találat érte, ezért le kellett szállni egy ismeretlen bolygóra, ahol nyersanyag bányászása közben ellenségbe ütköztünk. A bányászás ideje alatt meg kell védenünk a gépet. A védelemhez kis, négyzet alakú blokkok "hullanak" az égből véletlenszerűen, de irányíthatóan. Három, azonos blokkot "összekapcsolva" kapunk egy aktívat. Három aktívat "összekapcsolva" kapunk egy második szintű dobozt és így tovább. A részfeladatok teljesítésért csillagokat kapunk, amiket fejlesztésre használhatunk fel.
   A zene és a látvány szerintem rendben van, bár az ellenség lehetne feltűnőbb és a játék képernyő is lehetne nagyobb. Ami annyira nem tetszik a játékban, hogy az ötödik pályától illetve később a 8-tól hirtelen nehezebbé válik, de az az igazság, hogy egy kis ésszerűsítés, átszervezés nekem mindig segített.

Szerintem: (2,5/5)
Szerintetek: (2/5)

Cards Wars

2012.07.17. 12:00

cardswars.jpg   Örültem, amikor megtaláltam a Cards Warsot, mert mostanában nem volt a blogon komolyabb stratégiai játék. Ahogy a WarLightban úgy a mai játékban is körökre osztva egy térképen kell küzdenünk.  Minden országnak max 7 db kártyája lehet. Ezeket a kártyákat olyan sorrendbe pakoljuk, amilyenbe csak akarjuk. A harcok, támadások nagyjából az autós kártyák szabályrendszerét követi, vagyis a nagyobb értékű lap legyőzi a kisebb értékű lapot. Minden kör végén (ahova még lehet) kapunk kártyát/kártyákat és tapasztalat pontokat. A tapasztalat pontokból vehetünk mindenféle segítséget, legális csalást. A játék, amennyire csak lehet változatos, mert bár mindig az a főcél, hogy mienk legyen a végső győzelem, mindig más a körítés és mindig mások a részfeladatok is.
   Aki nem szereti a hasonló játékokat, azzal nem a Cards Wars fogja megszerettetni, de aki szívesen játszik ilyen stratégiai játékokkal, annak kötelező kipróbálnia ezt is. Szerintem a játék grafikája vállalható, az aláfestőzenéket érdekesen válogatták össze, de egy kis "szódával" azok is elmennek.
  

Szerintem: (2/5)
Szerintetek: (1/5)

Elemental Balance

2012.07.16. 12:00

elementbalance.jpg   Az Elemental Balance egy ügyességi, logikai játék, amit a négy elem témája köré építettek. Az alapfeladat, környezet a tűzhöz kapcsolódik: A fából készült tárgyakat bombák segítségével el kell juttatni a lángokhoz, hogy meggyulladjanak. A 13. pályától (levegő) ez a feladat azzal módosul, hogy a tárgyak lebegnek a levegőben. A 25. pályától (víz) a fa elemeket (még mindig) a tűzbe, a fém idomokat a vízbe kell belelökni. Az utolsó 12 pálya (föld) nagyon hasonlít az első 12-re, csak az a különbség, hogy a bombákat időzítenünk kell.
   Szerintem alapvetően kreatívan, jól csinálták meg a játékot, talán csak a föld elemet tehették volna érdekesebbé növényekkel, mocsarakkal. Egy kicsit nagyobb probléma, hogy még a legnehezebbnek szánt pályák is egyértelműek, könnyűek.

Szerintem: (2/5)
Szerintetek: (5/5)
süti beállítások módosítása